Игроки — рыцари, защищённые и вооружёнными разными качествами, которые им нравятся в себе, а также уязвимые в тех чертах, которые считают своими недостатками. Кроме того, в игре участники столкнутся с метафорически воплощёнными в фигуре дракона общественными стереотипами и будут защищаться от них, находя в себе сильные стороны.
Задачи игры:
Показать механизмы работы общественных стереотипов
Показать возможные искажения в оценке «сильных» и «слабых» сторон
Дать подросткам инструменты построения образа себя.
Цель игр: осознание своих положительных и отрицательных качеств, сильных и слабых сторон, а также тренировка навыка принятия себя в как личности, во всей полноте различных черт.